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BACKEND ENGINEER & SYSTEM ARCHITECT

Louis Kim’s Engineering Logs

개발과 운영 중에 겪은 문제와
해결 과정을 기록합니다.

🕐 최근 글

💻 Backend2026년 10월 17일
포켓몬 GO 일정과 실제 등장 정보의 차이
PogoAtlas API에서 현재 목록과 날짜가 있는 일정을 구분했습니다. 원본 갱신 지연과 내일 일정 처리, 저장형 조회와 캐시를 정리한 과정을 소개합니다.
#pokemon-go#sqlite#api#data-quality#caching
🎨 Frontend2026년 10월 17일
화면 인식 기반 포켓몬 앱과 불확실한 수치 처리
포켓몬 GO 화면을 읽어 IV 후보와 보유 개체를 비교하는 Android 앱을 만들었습니다. 화면 인식의 불확실성과 로컬 기록, 오버레이 UI와 APK 배포를 정리합니다.
#android#ocr#overlay#pokemon-go
🎨 Frontend2026년 10월 17일
PogoAtlas의 React 전환과 서버 렌더링
PogoAtlas 웹을 React와 공통 컴포넌트로 전환하고 서버 렌더링을 추가했습니다. 입력을 유지하는 재시도와 URL 구성, 초기 데이터 재사용 과정을 정리합니다.
#react#ssr#hydration#pokemon-go#frontend
🎨 Frontend2026년 10월 17일
홈페이지·이력서·Studio의 역할 분리
개인 사이트가 늘어나면서 홈페이지, 블로그, 이력서, Studio의 역할을 나눴습니다. 서비스 탐색과 경력 문서, 체험 공간을 각각 구성한 과정을 정리합니다.
#nextjs#portfolio#documentation#personal-project
🤖 AI & Agents2026년 10월 17일
포켓몬 GO 전용 아침 브리핑
PogoAtlas API를 이용해 포켓몬 GO 일정과 레이드를 전용 아침 메시지로 구성했습니다. 수집과 알림을 나누고 Discord에서 읽기 편하게 정보를 정리한 과정을 소개합니다.
#pokemon-go#discord#automation

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커머스 적응기부터 글로벌 전환, Payment Expansion, Identity Platform까지 프로젝트별 배경과 작업 과정을 시리즈로 묶었습니다.

Series Hub
Identity Platform
인증 서비스 개선과 관리 기능, Audit Event·AI 챗봇 개발 과정
Series Hub
Payment Expansion
저장결제 연동과 카카오페이 재구축, 결제 클라이언트 공통화
Series Hub
Nike Korea Platform Migration
한국 플랫폼의 글로벌 전환 준비부터 컷오버와 운영 안정화까지
Series Hub
Into Commerce
커머스 구조를 익히고 주문·재고·트래픽 문제를 살펴본 과정

주제별 탐색 (Topics)

🏗️ Architecture💻 Backend🎨 Frontend📊 Data☁️ Infra🤖 AI🛠️ Tools🪞 Retrospective

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